Day 5


Day 5.

이 링크에서 웹빌드 플레이가 가능합니다. 많은 플레이와 피드백 부탁드립니다!

You can play Web Build version at this link!

# Works

초기 메시지 추가

초기 메시지 추가

Day 5. 까지 많은 작업을 진행했습니다.

그중에도 핵심적인 기능은 다음과 같습니다.

  • 메시지를 스택 형식으로 관리하는 것
  • 재료 오브젝트 기능의 다양화
  • 레시피 오브젝트 기능의 다양화
  • 조명 오브젝트 타입을 주요한 기능으로 부상시킴
  • 스프라이트 재작업

# Lights Objects

조명 오브젝트는 이 게임의 플레이 시간을 조정하는 데에 중요한 역할을 합니다.

조명의 종류로는 불씨, 횃불, 캠프파이어 등이 있습니다.

불이 꺼지면 플레이어인 나는 어둠속에 삼켜져 게임이 끝나게 됩니다.

나는 어떻게든 불씨를 유지해가며 생존할 방법을 찾아야 합니다.


# Craft Objects

재료 오브젝트들의 기능을 다양화 했습니다.


재료에 카테고리를 부여하고, 공격력, 생명력, 

재료에 카테고리를 부여하고, 공격력, 생명력, 제한턴/등장턴 수 등의 기능을 추가했습니다.


# Recipe Objects


레시피는 재료의 결합을 관리하는 오브젝트입니다.

표시될 메시지, 재료 오브젝트와 보상, 제거될 오브젝트 등을 담고 있습니다.


오늘을 포함해 남은 3일,

열심히 작업해서 좋은 프로토타입 개발을 진행하는데 힘을 내보겠습니다.

이 itch.io 에 웹빌드를 통해 공개할 예정이니 많은 플레이와 피드백 부탁드립니다.

링크에서 웹빌드 플레이가 가능합니다. 많은 플레이와 피드백 부탁드립니다.

좋은 하루 되세요!

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

아래는 준비중인 작업 목록입니다.

  • 더 많은 종류의 재료 조합
  • 조합이 없는 경우의 안내 메시지

이 링크에서 웹빌드 플레이가 가능합니다. 많은 플레이와 피드백 부탁드립니다!

You can play Web Build version at this link!